自《绝地求生》火爆出圈以来,众多游戏乘(🏦)着大逃(🤞)杀这股东风赚得盆满钵满。 近年随着手游市场的崛起(🐴),诸如使命召唤、APEX、堡垒之(🍙)夜等著名IP纷纷(📊)将精力投入到移动用(🚽)户中。 令人意外的是,作为日本三大RPG之一的最(🎎)终幻想居然也加入了吃鸡手游赛道的争夺,大逃杀游戏《最终幻(🛰)想7 The First Soldier》(以下简称FF吃鸡)在今年二月份(👑)一经(🚶)公布就获得了多方关注,六月游戏正式开启(🤶)了封闭测试,测试一经放出玩家们纷纷叫好: 这款FF7改编的大逃杀游戏为何如此深得(💔)民心呢?就让X博士来带大家看看吧。 划重点一:召唤兽、陆行(🌤)鸟与(🍸)米德加,FF元素浓(🍔)度拉满(🕦) 开启游戏后(😆)传统(🌕)FF风格的主菜单界面映入了眼中,背景音响起的还是那一首植松伸夫只花了30分钟谱写、并贯穿系列始终的“水晶序曲(Prelude)”变奏。 与FF7世界观一致,FF吃(🙆)鸡的目前的地(💬)图为米德加。在地图中玩家们所熟悉的贫民窟、魔晄炉甚至教堂等场(🗡)景都被一一还原。 说到最终幻想,必然不能少了吉祥物一般存在的陆行鸟了!在(🦁)FF吃鸡中,玩家从陆行鸟站台可以直接召唤陆(🥟)行鸟,上鸟后BGM也会变成玩家们熟悉的"陆行鸟之歌"。 ↑上(😂)鸟后可以(💠)使用攻击力超弱的“陆行鸟(⏳)脚踢”↑(🥠) 骑乘陆行鸟速度虽然很快很拉风,但是X博(🌇)士总觉得比起四周有防护的吉普车,四面漏风的陆行鸟缺乏了一些安全感。 除(😵)了陆行(🏄)鸟之外,召唤兽也是FF系列中的代表元素之一。在FF吃鸡中,玩家可以从空投中获得特殊魔石,使用后能召唤(🖊)FF系列中的招牌火系召唤兽“伊(🌽)芙利特”: 由AI控制的召唤兽伤害(🥏)很高、(🌀)攻击范围广,但(🕸)是根据X博士体验(🥀)来看,由于伊芙利特AI控制过于笨拙,实际使用时并不(😁)像预告片中那么容易打出成吨的伤害: 从整体艺(🌔)术效果来看,使用目前支持的高画质模式进入游戏后,虽然游戏场景中的光影效果会得到质的提升,但建筑与角色模型中的锯齿(📴)仍然很明显,这可能是游戏目前没有优化充分所致。 游戏剧情从来都是FF系列的核心,FF吃鸡的剧情发生在FF7系列正作(🙍)的30年之前,神罗公司通过虚拟现实技(🎰)术进行模(🚌)拟对战,以求选出优秀的士兵扩充军备。 就目前来看,FF吃鸡与正作时间线没有交集,不过(🕳)X博士认为在未来游戏中,很有可能会联动正作中的各个角色,相信SE不会放(⛄)过(🏝)这个赚钱的机会。 划重点二:魔法、刀剑与枪械,融入RPG元素的大逃杀你玩过吗? 枪械武器从来都是大逃杀游戏中的主要输出手段,与其他大逃杀游戏相同,在FF吃鸡中玩家在地图各处可以拾取到包括:突击步枪、手枪、狙击枪与霰弹枪等不同武器,玩家最多能够同时携带两把武器。 值得注意的是,FF吃鸡采用类似《堡垒之夜》或者《使命召唤 战区》类似的设定,采用不同颜色来划分武器稀有度,武器配件不(🌈)可拆卸,在一定程度上简化了游戏。 ↑除了武(🏄)器之外,玩家还能装备两个带有被动的饰品↑ 除了传统大逃杀游戏中的枪械之外,FF7系列中的魔石设定也被(🏠)保留下来。 游戏中玩家可以在地图中拾取到各种各样(🕳)的魔石((🌤)materia),最多能够装备三个。使(⏫)用后消耗MP可以释放攻击、回复(✨)以及辅助类魔法(💕),捡到同样的魔石后魔石就能升级。 ↑辅助魔法areo可以让玩家(🥞)升空↑ ↑攻击魔(📧)法comet会降下大范围的陨石↑ FF吃鸡中还拥有着职业系统。 游戏内玩家一共可以选择四种不同的Style(为方便理解下(🥦)文译作“职业”),分别战士(🚓)、武僧、法师和猎人,每种职业有一个主动与两个被动技能,其中一个被动技能固定,另外两个技能可以在游戏开始前自由替换组合。 在(🔱)FF吃鸡中,近战攻击伤害十分可观,战士不仅手持(🔅)大剑攻击范围广,并且拥有者强力的突进与护盾技能,一旦近身后就意味着立于不败之地。 法(📚)师拥有强力回蓝技能可以大幅提升魔法的使用频率,而猎人的主动能扫描(🍭)附近(🤡)敌人。相对而言(🧒),武僧职业(🐋)比较弱势,主动技能只能施放一个掩体,对团队意义不大。 不过X博士总觉得这个扫描技能似(☝)曾相识。 在FF吃鸡中不仅有了魔法和职业,就连传统RPG设(⛱)定中的打怪升级系统也给搬进来了。 玩家可以通过击杀(🎁)怪兽获得经验值,升级后可以强化HP、MP以及职业技(😕)能等级,最高为3级,大多数怪(🌑)物还是比较容易解决(🧡)的: 但是游戏中(🤜)也有着很多逆天的怪物,比(🚠)如FF的传统怪物冬贝利拥有瞬移技能,近战攻击(🐐)一刀就能将玩家HP扣到只剩下1点,不过击杀后获取的回报也比较丰厚。 ↑好家(⏹)伙,宁就是一刀999?↑ ↑自动贩卖机能用打怪掉的钱买装备↑ 就模式来看,目前FF吃鸡支持单排或者三排,并且封测后期游戏也开启了排位模式,玩家从75人中活到(🛠)最后就能取得胜利。 划重点三:手感、优(🔫)化与平衡上的缺陷,氪金不能变强 FF吃鸡由曾经发行过《少(🥒)女(🍂)☆歌剧 Revue Starlight -Re LIVE-》等(❕)手游的(🦂)Ateam进行开发。 从实际游戏表现来看,游戏手感流畅度稍显不足,例如玩家在进行射(♈)击后会保持持枪状态,玩家需要等待几秒后才能取消这一状态。 从游戏优化上来(🆓)看,目前(🐧)游戏(🤯)内画质不是很稳定,玩家在进行激烈的战斗时,很可能会出现掉帧、卡顿等现象,游戏在正式上线前仍然需要作出进一(🚣)步的优化。 ↑丢火球时尤其容易卡顿↑ 针对(🎡)职业平衡性,游戏近战攻(🀄)击(⬆)过于强大,战士近身后其他职业基本没有任(🐔)何还手的余地,而队伍中三人法师的组合压制能力过于强大,法术机关(🛃)枪一般的魔法压制也让人缺乏反制手段。 ↑武僧放(⬇)的墙壁大多数情况下作用不大↑ 目前游戏地图完成度感觉较低,大多数的地图中充斥的都是(📯)千篇一律的景色,玩家几乎没有能够互动的内容,在长时间游戏后容易感到厌倦。 对于大家关心的游戏付费问题,游戏目前的氪金点主要集中在角色、武器与载具的皮肤(⚡)之中,氪金后的装(🛥)备不提供属性加成。X博士觉(🧓)得未来肯定还会有跳伞轨迹、召唤兽皮肤与通行(🎒)证等越来越多的氪金内容会加入到游戏中。 课(📌)后总结: SE将众多RPG元素彻底地带入到了大逃杀游戏中,游戏的乐趣切实得到了(🌓)提升,玩家可以采用更多样的战术来进行游戏。不过加入过(🏷)多元素后对游戏平衡性将会更加难以把控(🐇),SE是否能完美解决这一问(🎏)题,这需要时(🛁)间来进一步检验(💴)。
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